Livelli e punti attributo
Il livello del personaggio deriva dall'esperienza totale, e ogni livello porta punti attributo da spendere dove preferisci.
Livello del personaggio
Tutto quello che fai fa guadagnare esperienza, e l’esperienza totale determina il tuo livello. Il livello appartiene al personaggio, non a una classe: non si azzera quando cambia la classe principale e non dipende dalla mastery.
Il livello conta per due cose:
- i punti attributo che guadagni, e
- il numero di slot di mastery che puoi riempire.
Punti attributo
Salire di livello dà punti attributo, e i livelli più alti ne danno di più per livello. Li spendi nella finestra del personaggio sull’attributo che preferisci, tranne quelli bloccati.
- Nessun rallentamento. I punti aggiungono tutto il loro valore, a differenza della crescita normale, che rallenta man mano che un attributo sale.
- Un tetto per attributo. Non puoi versare tutti i punti in un solo attributo: il massimo che puoi mettere in un singolo attributo cresce con i punti totali guadagnati.