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道

Roadmap

Cosa è già costruito, cosa arriva dopo e cosa più avanti. Non ci sono date di proposito: le cose escono quando sono testate.

Fatto

  • Progressione a classi emergenti

    Gli attributi crescono da ciò che fai; le classi si sbloccano e la classe principale segue il tuo profilo.

  • Fondamenta online

    Account, più personaggi per account, progressi salvati e un unico mondo condiviso in cui il server garantisce un gioco equo.

  • Combattimento e sistema di abilità

    Combattimento basato sulle statistiche, combo in mischia, effetti, Mana e Ki, lanci e canalizzazioni; prime abilità per le quattro classi iniziali.

  • Sistemi sociali

    Chat, gruppi, gilde, amici, duelli, karma e una postura per il PvP nel mondo aperto.

  • Bottino, equipaggiamento e cavalcature

    Livelli di rarità, affissi e protezione del bottino; cavalcature terrestri e volanti.

  • Mappa del mondo e famiglie di creature

    La mappa principale con le sue regioni e fasce di livello, e un catalogo crescente di famiglie di creature.

Prossimo

  • Dare vita alla mappa principale

    Popolare le regioni della mappa principale con creature, PNG e missioni, in linea con le loro fasce di livello.

  • Nuovi tipi di abilità

    Raggi, catene ed evocazioni si aggiungono a proiettili, coni, aree a terra e scatti.

  • Abilità per altre classi

    Vere abilità oltre le classi iniziali, e livelli di maestria più alti.

Più avanti

  • Crafter e Leader

    Le due classi pensate per creare oggetti e guidare le persone.

  • Un mondo di molte mappe

    Più mappe, ognuna sul proprio server, con viaggi tra di esse. Prima serve un database condiviso.

  • Rilascio alpha

    Una prima build per giocatori al di fuori dello studio di una persona.