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Formule di combattimento

Come gli attributi diventano statistiche di combattimento: ogni statistica derivata e gli attributi che la alimentano, con i loro pesi.

In combattimento gli attributi non vengono usati direttamente. Il nucleo di progressione li trasforma in statistiche derivate: attacco, difesa, precisione, critici, evasione, tenacia e le riserve di risorse. Ogni statistica derivata è una somma pesata di alcuni attributi.

Statistica derivataInput e pesi
Attacco fisicoForza ×0,4 · Combattimento ×0,2 · Destrezza ×0,2
Attacco magicoIntelligenza ×0,4 · Magia ×0,3 · Affinità Elementale ×0,2 · Conoscenza Arcana ×0,2
Potere Ki (potenzia ogni attacco)Ki ×0,4 · Saggezza ×0,3 · Fede ×0,3 · Spirito ×0,1
Salute massimaCostituzione ×12 · Sopravvivenza ×4 · Forza ×3 · Forza di Volontà ×3 · Atletica ×2
Difesa fisicaCostituzione ×0,35 · Destrezza ×0,3 · Sopravvivenza ×0,2 · Forza di Volontà ×0,1
Difesa magicaSaggezza ×0,3 · Carisma ×0,3 · Magia ×0,2
Senso del combattimento (precisione)Focus ×0,4 · Analisi ×0,35 · Forza di Volontà ×0,25
Probabilità di criticoCrafting ×0,35 · Focus ×0,25 · Attacco fisico ×0,4
Danno criticoLeadership ×0,35 · Attacco magico ×0,4 · Attacco fisico ×0,25
EvasioneDestrezza ×0,3 · Furtività ×0,3 · Focus ×0,2
TenaciaForza di Volontà ×0,25 · Saggezza ×0,2 · Carisma ×0,2 · Fede ×0,15 · Spirito ×0,1 · Sopravvivenza ×0,1
Stamina massimaDestrezza ×2 · Atletica ×1 · Costituzione ×0,7
Rigenerazione staminaDestrezza ×0,5 · Atletica ×0,2 · Costituzione ×0,2
Rigenerazione saluteSopravvivenza ×0,5 · Costituzione ×0,3 · Forza di Volontà ×0,1 · Focus ×0,1
Mana massimoIntelligenza ×8 · Magia ×4 · Affinità Elementale ×2 · Conoscenza Arcana ×2
Rigenerazione manaIntelligenza ×0,4 · Magia ×0,3 · Affinità Elementale ×0,1 · Conoscenza Arcana ×0,1
Ki massimoKi ×10 · Spirito ×4 · Saggezza ×2 · Fede ×2
Rigenerazione KiKi ×0,4 · Spirito ×0,3 · Saggezza ×0,1 · Fede ×0,1

Come vengono usate le somme

  • Attacco: il maggiore tra attacco fisico e magico è il tuo attacco effettivo, e decide se i tuoi colpi sono fisici o magici. Il potere Ki lo moltiplica con un bonus che cresce in fretta all’inizio e poi si stabilizza.
  • Difesa: difesa fisica e magica diventano riduzione del danno contro il tipo di colpo corrispondente, su una curva che si avvicina all’immunità senza mai raggiungerla.
  • Precisione, critici ed evasione: ognuno parte da un valore base e sale verso un tetto massimo, quindi accumulare un solo attributo dà guadagni rapidi all’inizio e sempre minori poi.
  • Riserve di salute, mana e Ki crescono linearmente con i loro attributi a partire da un minimo. La rigenerazione sale con la riserva e con i suoi attributi, poi si stabilizza.
  • La stamina ha una riserva base più una crescita lineare, e la sua rigenerazione si stabilizza verso un tetto.

I pesi vengono da CombatFormulas.cpp nel nucleo di progressione del gioco. Le sue formule corrispondono al modello di combattimento del simulatore di bilanciamento in Python. Gli attributi bloccati (Talento e Fortuna) non alimentano nessuna statistica di combattimento.