Formule di combattimento
Come gli attributi diventano statistiche di combattimento: ogni statistica derivata e gli attributi che la alimentano, con i loro pesi.
In combattimento gli attributi non vengono usati direttamente. Il nucleo di progressione li trasforma in statistiche derivate: attacco, difesa, precisione, critici, evasione, tenacia e le riserve di risorse. Ogni statistica derivata è una somma pesata di alcuni attributi.
| Statistica derivata | Input e pesi |
|---|---|
| Attacco fisico | Forza ×0,4 · Combattimento ×0,2 · Destrezza ×0,2 |
| Attacco magico | Intelligenza ×0,4 · Magia ×0,3 · Affinità Elementale ×0,2 · Conoscenza Arcana ×0,2 |
| Potere Ki (potenzia ogni attacco) | Ki ×0,4 · Saggezza ×0,3 · Fede ×0,3 · Spirito ×0,1 |
| Salute massima | Costituzione ×12 · Sopravvivenza ×4 · Forza ×3 · Forza di Volontà ×3 · Atletica ×2 |
| Difesa fisica | Costituzione ×0,35 · Destrezza ×0,3 · Sopravvivenza ×0,2 · Forza di Volontà ×0,1 |
| Difesa magica | Saggezza ×0,3 · Carisma ×0,3 · Magia ×0,2 |
| Senso del combattimento (precisione) | Focus ×0,4 · Analisi ×0,35 · Forza di Volontà ×0,25 |
| Probabilità di critico | Crafting ×0,35 · Focus ×0,25 · Attacco fisico ×0,4 |
| Danno critico | Leadership ×0,35 · Attacco magico ×0,4 · Attacco fisico ×0,25 |
| Evasione | Destrezza ×0,3 · Furtività ×0,3 · Focus ×0,2 |
| Tenacia | Forza di Volontà ×0,25 · Saggezza ×0,2 · Carisma ×0,2 · Fede ×0,15 · Spirito ×0,1 · Sopravvivenza ×0,1 |
| Stamina massima | Destrezza ×2 · Atletica ×1 · Costituzione ×0,7 |
| Rigenerazione stamina | Destrezza ×0,5 · Atletica ×0,2 · Costituzione ×0,2 |
| Rigenerazione salute | Sopravvivenza ×0,5 · Costituzione ×0,3 · Forza di Volontà ×0,1 · Focus ×0,1 |
| Mana massimo | Intelligenza ×8 · Magia ×4 · Affinità Elementale ×2 · Conoscenza Arcana ×2 |
| Rigenerazione mana | Intelligenza ×0,4 · Magia ×0,3 · Affinità Elementale ×0,1 · Conoscenza Arcana ×0,1 |
| Ki massimo | Ki ×10 · Spirito ×4 · Saggezza ×2 · Fede ×2 |
| Rigenerazione Ki | Ki ×0,4 · Spirito ×0,3 · Saggezza ×0,1 · Fede ×0,1 |
Come vengono usate le somme
- Attacco: il maggiore tra attacco fisico e magico è il tuo attacco effettivo, e decide se i tuoi colpi sono fisici o magici. Il potere Ki lo moltiplica con un bonus che cresce in fretta all’inizio e poi si stabilizza.
- Difesa: difesa fisica e magica diventano riduzione del danno contro il tipo di colpo corrispondente, su una curva che si avvicina all’immunità senza mai raggiungerla.
- Precisione, critici ed evasione: ognuno parte da un valore base e sale verso un tetto massimo, quindi accumulare un solo attributo dà guadagni rapidi all’inizio e sempre minori poi.
- Riserve di salute, mana e Ki crescono linearmente con i loro attributi a partire da un minimo. La rigenerazione sale con la riserva e con i suoi attributi, poi si stabilizza.
- La stamina ha una riserva base più una crescita lineare, e la sua rigenerazione si stabilizza verso un tetto.
I pesi vengono da CombatFormulas.cpp nel nucleo di progressione del gioco. Le sue formule corrispondono al modello di combattimento del simulatore di bilanciamento in Python. Gli attributi bloccati (Talento e Fortuna) non alimentano nessuna statistica di combattimento.