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Diario di sviluppo: agosto–settembre 2026

Un sistema di abilità su misura, le prime vere abilità per le quattro classi iniziali, cinque nuove famiglie di creature e bot che giocano per testare il gioco.

Agosto e settembre sono stati dedicati a cosa fai in combattimento, e a chi combatti.

Il sistema di abilità

TenkaiClassOnline ha un sistema di abilità tutto suo, costruito per il modo in cui funzionano le classi qui: le abilità arrivano dai livelli di maestria delle classi che hai sbloccato, non da un albero delle abilità fisso.

  • Effetti che si accumulano, agiscono nel tempo, potenziano, indeboliscono, respingono e attirano.
  • Mana e Ki come risorse condivise, così le classi che usano la stessa riserva se la contendono.
  • Barre di lancio, canalizzazioni e interruzioni, con un cooldown globale.
  • Vere forme di consegna: proiettili (alcuni a ricerca), coni, aree a terra e scatti.

Le prime vere abilità

Il 1° settembre le quattro classi iniziali hanno ricevuto le loro prime vere abilità, livelli di maestria da 1 a 3: i colpi pesanti e lo scudo d’acciaio del Warrior, il veleno e il passo d’ombra del Rogue, il dardo di fuoco e il cono di gelo del Mage, e la luce sacra del Cleric. Al livello 3 il Cleric deve scegliere tra una benedizione e un altare. Le trovi tutte nelle pagine delle classi.

Nuove creature

Il bestiario è cresciuto. Le melme hanno ricevuto varianti di colore, e sono arrivate cinque nuove famiglie: Orchi, Centauri, Deep Hunter, Sevarog e il Kraken, quattordici nuove creature in tutto. Un’area di test dedicata ora contiene ogni creatura del catalogo, così ciascuna può essere raggiunta e verificata.

Bot che giocano al gioco

Per bilanciare la progressione senza giocare per settimane, il gioco ora ha bot automatici che percorrono da soli il ciclo di progressione, così la crescita delle classi sul lungo periodo si può testare senza settimane di gioco manuale.