Livello di classe I · Classe iniziale
Warrior
Da recluta a leggenda del campo di battaglia.
Nessuno sceglie di essere un Warrior. Lo si diventa affrontando il mondo a viso aperto: scambiando colpi, tenendo la linea, rialzandosi. La strada va dalla recluta alla leggenda del campo di battaglia, e ogni passo è un colpo più pesante e più sicuro del precedente.
Nel profondo della maestria, il Warrior smette di pensare al colpo. Ciò che era sforzo diventa istinto, finché il corpo stesso è l’arma.
Abilità
Livello di maestria 1
Colpo Pesante
Un colpo potente che infligge danni fisici aggiuntivi.
- Mischia
- Istantanea
- 5 s di ricarica
Livello di maestria 2
Spinta
Un colpo brutale che spinge il nemico indietro e infligge danni.
- Mischia
- Istantanea
- 12 s di ricarica
Livello di maestria 3
Scudo d'Acciaio
Rinforza le difese, aumentando PDEF e MDEF per 10 secondi.
- Sé / bersaglio
- Istantanea
- 8 s di ricarica
- Fuori dal cooldown globale
Livelli di maestria 1–3. I livelli superiori sono ancora in fase di progettazione.