Il Cleric nasce come guaritore, colui che tiene in piedi tutti gli altri. La sua arte cresce lungo due vocazioni, la cura e la protezione, ed entrambe vengono dalla fede più che dallo studio.
Prima di molti altri, un Cleric è chiamato a scegliere tra misericordia e giudizio, e la strada non presa resta indietro. Quel peso è la classe: un Cleric è definito da ciò a cui ha rinunciato tanto quanto da ciò che ha ottenuto.
Abilità
Livello di maestria 1
Luce Sacra
Lancia un globo di luce sacra che guarisce gli alleati e brucia i nemici.
- Proiettile
- Istantanea
- 3 s di ricarica
- 20 m di portata
Livello di maestria 2
Cura
Cura un alleato, ripristinando HP.
- Sé / bersaglio
- 1 s di lancio
- 7 s di ricarica
- 15 m di portata
Livello di maestria 3Scegline una
Benedizione Minore
Benedice un alleato, aumentando PATK, SPATK e KPOW per 25 secondi.
- Sé / bersaglio
- Istantanea
- 18 s di ricarica
- 15 m di portata
- Fuori dal cooldown globale
Altare
Consacra il terreno, infliggendo danni sacri ai nemici nell'area.
- Area a terra
- 1,5 s di lancio
- 13 s di ricarica
- 12 m di portata
- 4 m di raggio
Livelli di maestria 1–3. I livelli superiori sono ancora in fase di progettazione.