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Diario di sviluppo: giugno–luglio 2026

Due mesi che hanno trasformato un motore di progressione in un mondo online: server dedicato, bottino, chat, gruppi, gilde, cavalcature e una mappa con sedici regioni.

Giugno e luglio sono stati i mesi in cui TenkaiClassOnline ha iniziato a sembrare un MMO, e non più un motore di progressione con un personaggio attaccato.

Un vero server

A giugno il gioco è passato da un listen server a un server dedicato. Nessun giocatore ha più autorità: combattimento, inventario, controlli sul movimento e morte girano tutti sul server, e ogni client si occupa solo di input e visualizzazione. È la base su cui ora si costruisce tutto il resto.

Bottino, chat e personaggi

  • Bottino: i nemici lasciano oggetti con livelli di rarità e affissi casuali. I drop restano protetti per un po’ per chi li ha guadagnati, poi diventano liberi per tutti.
  • Chat, con condivisione degli oggetti: puoi linkare un pezzo di equipaggiamento direttamente nella conversazione.
  • Selezione del personaggio, più personaggi per account, logout e cambio personaggio.

Giocare insieme

Luglio è stato dedicato agli altri giocatori:

  • Duelli, più una postura di aggressività e il karma per il PvP nel mondo aperto, visibile sulle targhette.
  • Gruppi che condividono l’esperienza e premiano i ruoli.
  • Gilde con ranghi, deposito condiviso, esperienza di gilda e una propria chat.
  • Liste di amici.
  • I primi PNG, con dialoghi, missioni e un mercante.

Cavalcature e mappa

Sono arrivate tre cavalcature: il Barghest a terra, il Drago di montagna e il Grifone in volo. A fine luglio la mappa principale ha ricevuto la sua mappa del mondo: sedici regioni con le loro fasce di livello, e il primo luogo simbolo, il palazzo Nakseonjae, nella regione iniziale.